package com.lesson1;

import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelPipeline;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.handler.codec.http.HttpObjectAggregator;
import io.netty.handler.codec.http.HttpServerCodec;
import io.netty.handler.codec.http.websocketx.WebSocketServerProtocolHandler;
import io.netty.handler.stream.ChunkedWriteHandler;
import io.netty.handler.timeout.IdleStateHandler;


/**
 * @author liliang
 * @date 2019/10/25.
 */
public class WsServerInitializer extends ChannelInitializer<SocketChannel> {

    @Override
    protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
        ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();

        // webSocket 基于 HTTP 协议,所以要有 HTTP 的编解码器
        pipeline.addLast(new HttpServerCodec());
        // 对写大数据流的支持
        pipeline.addLast(new ChunkedWriteHandler());
        // 对 httpMessage 进行聚合,聚合成 FullHttpRequest或 FullHttpResponse
        // 几乎在 netty 编程中都会使用到
        pipeline.addLast(new HttpObjectAggregator(1024 * 64));

        // =========== 以上是用于支持 Http 协议 =============\\
        pipeline.addLast(new IdleStateHandler(2, 4, 180));
        // 心跳检测
        pipeline.addLast(new MyHandler());

        /**
         * webSocket服务器的协议,用于指定给客户端连接访问的路由: /ws
         * 本 handler 会帮助你处理一些繁重复杂的事
         * 会帮你处理握手动作:handshaking(close,ping,pong) ping + pong = 心跳💓
         * 对于 webSocket 来讲,都是以 frames 进行传输的,不同的数据类型对应的 frames 也不同
         */
        pipeline.addLast(new WebSocketServerProtocolHandler("/ws"));
        // 自定义处理器
        pipeline.addLast(new ChatHandler());


    }
}
